Black Dragon Lair

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Black Dragon Lair » Shadowrun » ЧАВО (F.A.Q.)


ЧАВО (F.A.Q.)

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

"Своего ума нет - чужой не вставишь. Cerebral Booster - невозможное реально!
EVO - мы заботимся о Вас."



Часто Задаваемые Вопросы
(Frequently Asked Questions)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

часто задаваемые вопросы
~~~~~~~~~~~~~~~~~

Если вам интересно что такое форумные ролевые игры - можно почитать
на http://rpg.gameforums.ru/sections.php?o … ;secid=239
внизу ссылки на интересующие вопросы.
~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вопросы обязательно задавать в виде

>> Вопрос: [Ваш вопрос]?

-> Ответ: [пустое место для ответа, это тоже добавляйте после каждого вопроса].
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

0

2

Условные обозначения в игровых постах:
... - слова персонажа, описания.
... (...) ... - описания, что происходит в мире. Скобки на описания ставятся если чтото происходит во время того как ктото говорит или одновременно с чемто.
*...* - что делает персонаж, также тут можно писать мимику и т.п.

Примеры: Вы входите в пятизвездочный отель (звучит приятная музыка). К Вам подходит метрдотель: - Приветствую путники *изображает поклон, улыбается* чем могу вам помочь?

{...} - НРПГ = неигровая информация.

//... - заявки действий на следующий ход и сложные конструкции действий.
Пример: Ход Игрока Х. *Ехидно улыбаясь* Говорю метрдотелю: Можешь помочь деньгами! //ЕСЛИ дает денег, беру, улыбаюсь и ухожу. ЕСЛИ грубит - стреляю ему в лоб и сам беру, обшаривая его карманы.
В этом примере сложная конструкция была необязательна и можно было обойтись без нее, если персонаж планировал просто пообщаться шутливо, такие конструкции более употребительны в бою или когда игрок не уверен что сможет написать действия на следующий ход (уезжает или еще что).

// A:... ;  B:... - В бою стандартные реакции (скрипты :)). Пример: //В случае нападения использую только шоковое оружие. Всегда первым атакую: того кто более опасен (по мнению персонажа). Если чую что мне скоро кирдык: изо всех сил убегаю, стараясь путать следы, по подворотням.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Словарик:

Термины:
НРПГ - неигровая информация, тоесть все что вне роли. Например вопросы по возможностям персонажа или едкие комментарии, но то что сильно связанно с текущим Вашим постом. Остальное - просьба писать в отдельную тему НРПГ, где можете общаться вне роли.

Shadowrun = SR = Шэдоуран - Название игровой системы по которой играем, и игрового мира вообще.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Сеть:

AI = АИ = ИИ = ИскИн - Исскуственный интеллект, программа обладающая "разумом", тоесть не только умеющая принимать решения и выполнять стандартные пусть и очень сложные функции (на это способны Агенты и Автософт), но и способная обучаться и адаптироваться под нестандартные ситуации, иметь свои стремления, которая может сама себе ставить задачи и искать пути их решения не обладая полной информацией или моделью.

Агенты и Автософт - псевдоразумные программы способные самостоятельно выполнять определенные действия получив команду от пользователя. Первые - боты в матрице, вторые - управляющие программы для устройств (дронов, машин и т.п.). Пример: Дрону с автософтом пользователь отдает команду: "охраняй квартиру, если прийдет не дварф - оглуши и обездвижь его", с помощью автософта дрон сам выберет маршрут для максимально эффективной охраны территории, будет опознавать входящих, и адаптивно принимать решения каким образом их оглушать если они будут входить (например если есть шокер - использовать его, если заряды закончелись - сбивать с ног корпусом).

Матрица = Сеть = киберпространство - глобальная беспроводная сеть покрывающая весь замной шар. Минимальный узел - комлинк, к сети как правило подключено практически все - бытовые устройства, средства передвижения, люди носящие комлинк в качестве имплантанта, огромные сервера, банки данных, ретрансляторы, спутники, тэги и т.п. Любая электроника, все что есть в мире в 99% случаев имеет микроконтроллер с ретранслятором, всем этим потенциально можно управлять или хотябы снимать данные.
"Матрица – это машинно генерируемое символическое представление мировой информационной сети. Вместо возни с надоевшими ручными командами и процедурами дека (комлинк) позволяет пользователю выполнять в киберпространстве реальные действия, а затем переводит их в системные команды. Человек в Матрице касается рукой символа, обозначающего файл, и программы деки понимают, что пользователь хочет открыть его. Машина сама выполняет все сложные операции, освобождая юзера от утомительной необходимости набирать команды вручную. По выражению доктора Хикиты, матричные образы передаются пользователю сеткой "согласованных галлюцинаций". В реальности не существует ничего, кроме видеочипа. Вся Матрица - это машинно генерируемые графические образы. Системы и функции, которые они отображают, существуют в действительности, но образы – всего лишь образы. Они нереальны."
— доктор Уильям Сферис, интервью тридеопрограмме "Люди Людям", передача от 12 июня, 2049.

Подключаться к Матрице можно в 3х режимах:
Augmented Reality = AR = АР = ИР = Измененная реальность = вход в сеть - перед глазами либо на экране комлинка возникает изображение - иконки, обьекты, аватарки, элементы управления, командная строка (по восприятию так-же как и интерфейсы управления компьютерами начала века, удобней конечно - за счет более интуитивной системы управления (хотим удалить файл - берем его иконку и рвем руками :)) но идеология та-же). В случае использования боевых программ на Вас, максимум что можетпроизойти - это сгореть "железо", а обычно - простое зависание или перезагрузка системы, а в случае вирусной атаки - потеря информации или программ. Управление производится физически, тоесть с помощью AR-перчаток или других средств управления вводятся команды и производятся действия. Даже при нечеловечески высокой скорости ввода (благодаря имплантам) скорость работы в таком режиме - 1а фаза  в ход.

coldsim = холодное подключение = погружение - подключение к сети при котором информация транслируется прямо в мозг через sim-модуль пользователь ощущает себя в сети, вокруг него призрачные обьекты, он их чувствует и ощущает. Его "реальные" действия мгновенно переводятся в машинный код. Система работает со скоростью мысли (в ход - 2е фазы). Недостаток в том, что если пользователь получает повреждения, он их реально ощущает, в холодном режиме как шоковые-оглушающие. В холодном режиме пользователь видит реальный мир проступающий сквозь матричные образы. Стандартно в комлинк внесена функция подавления моторных движений пользователя, тоесть при входе в матрицу он перестает управлять своим телом и присаживается обездвиженный, чтобы случайно не пораниься при перемещении по виртуальному пространству когда тело может инстинктивно повторять те движения о которых пользователь лишь думает. Есть возможность отключить такую блокировку - тогда Вы сможете действовать и в реальном мире, не выходя из матрицы.

hotsim = горячее подключение = погружение в горячем режиме = полное погружение - полное слияние с сетью, вы ощущаете Матрицу как реальность, отличить события и переживания в ней от реальных невозможно. Все вокруг вас материально (свистопляска высокоскоросных каналов, зубастые охранные церберы, бездонные пропасти датабанков...). Скорость работы ограничена лишь скоростью мысли - 3 фазы в ход, +1 к инициативе. Также благодаря полной интуитивности управления Вы получаете +2 на любые действия в сети. Недостаток лишь один - если Вас убьют в Сети Вы умрете по настоящему (уже многие нашли свою смерть у экрана коммлинка с выжженым мозгом). Работа в горячем режиме и продажа устройств с такой возможностью незаконна, тем не менее преимущества манят и находятся "умельцы" способные модифицировать Ваш сим модуль для работы в горячем режиме.

Комлинк = Comlink = com = комп = коммуникатор - устройство сочетающее в себе функции и состоит из тесно интегрированных: компьютера, сканера тэгов, сканера изображений, музыкального плеера, голопроэктора, тач-скрин дисплея, видеокамеры, микрофона, GPS приемника, скручивающейся клавиатурки, чип-ридера, кред-ридера, наушников, системы голосового управления и водо-шоко упорного кейса. Комлинки бывают самого разного вида, от таких маленьких как наручные часы, до столь больших как ноутбук. Также существуют имплантируемые комлинки - которые не обладают таким количеством аксессуаров как их "большие братья", зато могут выводить информацию прямо на сетчатку глаз, а в режиме погружения и с помощью сим модуля - напрямую в мозг (внешним машинкам для этого необходим еще специальный интерфейс - троды или разьем данных). Устройства потребляют так мало энергии, что могут работать многие дни без подзарядки.
В комлинке в зашифрованном формате (рейтинг 5) хранятся все лицензии и SINы к которым они привязаны, информация о страховке и номера счетов, по желанию эту информацию можно хранить на credstick`е.
Коммуникатор, визор, голопроэктор... - устройства для связи, просмотра видео и телепрограмм, показа голограмм соответственно, по сути тот-же комлинк с ограниченной функциональностью и соответственно меньшей ценой.

SimSence = CимCенс = sim-модуль - устройство способное транслировать электронные данные и команды в ощущения и образы, неотличимые от реальных. В 2018 году появилось также первое поколение устройств технологий ASIST (Artificial Sensory Induction System – Система Искусственного Сенсорного Ввода). Эта технология была создана в Чикаго доктором Хосато Хиклта из ESP Systems, Inc. Пока индустрия развлечений на всю катушку раскручивала коммерческий "симсенс", другие исследователи увидели в этом способ справиться со все возрастающими потоками данных. В 2024 появился первый развлекательный симсенс-юнит (своего рода видеомагнитофон). Он воздействовал на все пять чувств человека, но при этом сохранялось сознание, что все происходящее – "кино". Именно благодаря технологии симсенса стало возможным погружение в Матрицу.
SimSence - название технологии.
Sim-модуль - устройство ее реализующее
но в современном мире эти понятия часто путаются. Сам модуль - это просто интерпретатор, для его работы требуется источник сигнала - комлинк либо BTL проигрыватель и устройство передачи сигнала пользователю - троды, либо подключение к мозгу через DataJack

Trode - электроды с помощью которых пользователь воспринимает симсенс, по сути транслятор сигнала, который вызывает (навеивает) контроллируемые галлюцинации. Выглядеть могут по разному - например как шлем виртуальной реальности, либо как обруч или повязка (жаргонное японское слово: хачимаки) одеваемая на голову, либо в виде головного убора (достаточно редко), последняя разработка - в виде нанопасты которой рисуется на коже узор работающий по принципу трода.

DataJack = Direct Neural Interface = разьем данных = датаджэк (дэйтаджэк) = нейрошунт - разьем позволяющий пользователю напрямую взаимодействовать с практически любым электронным устройством с помощью оптоволоконного кабеля (нейрошунта). Разьем также совместим, тоесть позволяет подключать и мысленно получать доступ к чипам данных, софтам и BTL`ям. В разьеме есть своя память для временного хранения скачанной информации (такой себе энергонезависимый ram-кэш). Два пользователя датаджэков могут соединиться с помощью нейрошунта, такое соединение защищено от прослушивания (действительно, сигнал идет по непрозрачному кабелю а не радиоволной которую можно перехватить и расшифровать сигнал).

DataLock = сейф данных - вариант датаджэка с шифрованием на лету (все помнят Джонни-Мнемоника, так вот у него был именно такой), без радио связи и без возможности подключения к банку данных с помощью сознания, тоесть это просто хранилище используемое курьерами для перевозки важной информации. В качестве пароля может быть что угодно: любая последовательность данных которую нужноподать на устройство для считывания (набор картинок, образец голоса, радио сигнал, данные с какого-либо сенсора...)

Touchlink = (жаргон) тыкалка = тачлинк - защищенное от прослушивания средство передачи "радио" сигнала, сигнал передается по поверхности материала в т.ч. по поверхности человеческого тела система работает аналогично datajack`y только вместо нейрошунта используется само тело пользователя. Стандарт совместим со всеми устройствами, тоесть имея имплантированный тачлинк можно настроить например smart-пулемет на переключение режимов стрельбы не по радио сигналу а только при получении сигнала с разьема, но при этом не обязательно подключаться через кабелек, достаточно просто взять устройство в руки, или два пользователя тачлинков могут вести практически невозможную для перехвата беседу лишь слегка касаясь руками.
Hapticks - взаимодействие основанное на касании.

BTL = Better-Than-Life = бтл = виртуальные сны = иная реальность - Better-Than-Life были технологичной альтернативой наркотикам с 2050х годов. Вызывающие сильное привыкание эти программы вызывают высокоамплитудную симсенс стимуляцию центров обратной связи в лимбической зоне мозга (limbic area - не медик, так что не обессудьте - примитивная часть мозга возле его ствола, считается что отвечает за эмоции, поведение, восприятие запаха) - "центре удовольствия". Поскольку в таких программах отключены ограничения на пиковую интенсивность они намного сильнее воздействуют на мозг и способны вызывать ни с чем не сравнивые чувства, а потому вызывают почти мгновенное привыкание. (Всем извествен классический эксперимент с обезьянкой с электродами стимулирующими цент удовольствия и подсоединенными к кнопки, в нем обезьянка постоянно давила на кнопку не отвлекаясь даже на питье и еду :) {что было далее вырезано Гринписом}).

напишу позже про побочные эффекты (!!!) и про ограничения и т.п., в принципе не все так плохо :)

Подключаются BTL чипы к комлинку прямо через DataJack (или старый chipjack), симстим не требуется. Такие чипы запрограмированны на автостирание после однократного использования, хотя программу можно и взломать.

Log out = выход из сети - корректное завершение сеанса связи с Матрицей (или каким-либо устройством), как правило это обычный способ выхода из симсенс Матрицы, в случае использования против вас BlackIC`a или блокировки канала доступа как правило такой способ выхода невозможен.
Jacking out = обрыв соединения с сетью = экстренное выныривание - физическое отключение от Матрицы, путем вырывания нейрошунта из разьема на затылке, либо снятием тродов с головы, либо физическим обрубанием канала связи (перерезанием кабеля или включением помех в случае радиосвязи).

IC (произносится как "айс") = Лед = Intrusion Countermeasures = средства (программы) противодействия (безопасности) - любая программа установленная на компьютерной системе (хосте) с целью выполнения функции защиты этой системы от неавторизированного доступа. Термин относится к широкому спектру средств активной защиты направленных против взломщиков, но как правило имеется ввиду программный агент используемый для защиты системы (агент как правило снабжен программами активного противодействия и поиска вторгшегося пользователя, например: Analyze, Attack, Black Hammer, Blackout, and Track...).
Когда срабатывает тревога (опасность вторжения) узел (node) запускает IC (если ресурсы позволяют или того требует ситуация, запускается намного больше чем 1 IC) и отдается приказ на уничтожение взломщика (как правило все агенты действуют независимо друг от друга и ноды). Более продвинутые IC имеют более широкий набор софта и намного более совершенные алгоритмы поведения, такие средства защиты могут прослеживать физическое положение взломщика и сами вызывать наряд СБ или даже взламывать комлинк хакера... 0.о
Максимум что может сделать такая защита - выжечь вашу аппаратуру (комлинк, симстим...) и вырубить вас в безсознательное состояние, какого-либо вреда вашему здоровью как правило нанести такой софт не может, хотя если вы работаете в режиме горячего подключения или с отключенной функцией автоотключения пользователя при потере сигнала от мозга - даже такая программа способна вас убить доведя до смертельного истощения
BlackIC = BlackICE = черный лед - психотропные IC, вмешиваются в протокол связи симстима с вашим комлинком и вызывают биоотдачу (biofeedback) - перегрузку нервной системы (по сути снимают блокировку пиковых сенсорных нагрузок,  а потом вызывают высокочастотные BTL-сигналы максимальной мощности), сигналы выжигающие Ваш мозг (вырубает в безсознательное состояние, а потом продолжает воздействие, если это вовремя не прервать итогом становится смерть). В случае повреждений от такого софта возможно возникновение различных эффектов: умственных растройств, дизориентация, потеря сенсорной чувствительности, потеря памяти, промывка мозгов, а возможно и смерть от инфаркта, инсульта, остановки сердца, паралича и асфикции (в случае остановки работы легких), аневризмов, нейротоксичной реакции (страх всех сетевиков - невозможность входа в Матрицу), и это только несколько из возможных эффектов. %_%

Jackpoint = точка доступа (входа) - любое место предоставляющее достп к Матрице с помощью кабельного соединения.

Тэг = IDtag = айдишник = ярлычек - маленький ретранслятор (как правило около 3-10м) содержащий некоторую информацию. Имеется во всех товарах и многих предметах. Аналог штрих-кодов начала века. Вы приходите в магазин и включив спец. режим можете с помощью комлинка найти любой интересующий вас товар, просмотреть все его параметры и т.д. Для "честных" людей может составить неудобството то, что благодаря таким меткам всегда можно отследить путь товара т.к. все финансовые операции тщательно логируются. Есть специальные устройства способные выжечь айдишки, но это считается незаконным. Также ярлычек можно найти и физически уничтожить, но это весьма проблемно из-за крайне малых размеров таких устройст - самые большие - размером с семечку, самые мелкие - пара десятков микрон, могут располагаться как на поверхности предмета так и быть вплавленными в него (что обычно и делается при производстве).

Certified credstick = кредстик = кредитка = деньги = денюшка - современная версия наличных. Не привязана к владельцу. Устройство содержащее сложнейший код обозначающий содержащуюся сумму, защищена от копирования и модификации, в случае попыток - саморазрушается. Благодаря сложной аппаратно-програмной части позволяет осуществлять переводы "средств" на такие-же устройства или электронные счета, в первом случае транзакция проходит без всякого логирования и соответственно не оставляется следов, что очень важно в теневом мире.
Параметры: весьма скрытная, размером с пол пальца и толщиной с карандаш трубочка. Ударо, огне, электро стойкая (но слабо :) - так что все-же не стоит бросать в костер). На некоторых старых версиях карточек имеется экранчик, на котором при подсоединении к сканерам отображается имеющаяся сумма (для дополнительного визуального контроля). Система шифрования очень высокого качества (рейтинг 5).
Оплата кредстиком - обычное дело, хотя в высшем обществе или для дорогих покупок считается глупым, ведь намного проще перевести деньги со счета в банке.
Стоимость стандартной карточки 25 нуен. Существует несколько типов карточек отличающихся цветом корпуса, качеством шифрование и максимальным лимитом средств которые они могут вместить:
обычная - серая = макс 5000
серебрянная  = макс 20000
золотая  = макс 100000
платиновая = макс 500000
эбонитовая - черная = макс 1000000 нуен.
Возможно изготовление фальшивых карточек (нерентабельно т.к. требует еще и записи шифрованной информации о средствах) или модификация информации о средствах на карточке - нетривиальная задача даже для самых обычных карточек, тем не менее есть специалисты, но из-за серьезного наказания (от 10 лет на урановых рудниках) в случае поимки - такой бизнес малопопулярен среди одиночек (хотя ходят слухи что мафия промышляет и таким).

Credstick Reader = Читалка = Сканер кредиток - имеется встроенный в любой комлинк. Производит считывание информации с кредитки и при одобрении перевод средств.

SIN = Serial Identification Number = СИН = ID = айди - Ваш идентификационный номер, по сути - документы нового мира. Вашему номеру соответствуют записи во многих базах данных: место прописки, генетический слепок, отпечатки пальцев, сетчатки глаза, томограмма мозговой активности, иногда даже слепок ауры, медицинское и иное страхование, трудовая книга, счета в банках, лицензии и т.п. Большинство из вышеперечисленного строго секретно и доступ к этим данным возможен для ограниченного круга лиц, в который как правило не входит даже владелец SIN`a. Практически в любых операциях и деятельности человека используется его SIN как явно - например оплата услуг так и неявно - авторегистрация прихода-ухода с работы, считывание документов полицейскими сканерами и т.п.
Из-за большого количества информации во многих зачастую хорошо защищенных базах чтобы создать правдоподобные фальшивые документы требуется быть настоящим мастером, чем выше класс такой подделки - тем правдоподобней легенда которая за ними стоит. Фальшивки экстра класса это в идеале записи по этому SIN начиная с вымышленного момента рождения и до сего дня (включая Террабайты логов в миллионах различных мест за много лет).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Железо:

Имплант = имплантант - то что вживлено в тело, и практически всегда подключено к нервной системе для управления и контроля. Может быть подключено к комлинку, но из соображений безопасности как правило работает только на передачу. Есть два типа имплантантов cyberware и bioware.

cyberware = киберваря = сайбэвээ = железяки - электронные импланты (созданные из кремния, германия, металлов, пластиков и т.п.) - железные руки и когти, комлинки, ускорители рефлексов и титановые кости, вот лишь малая часть cyberware.  По способу подсоединения импланты делятся на: модульные и вживленные. По месту крепления/вживления делятся на headware (головные имплантанты), eyeware (глазные имплантанты), earware (ушные имплантанты), bodyware (телесные имплантанты), cyberlimbs (исскуственные конечности), аксессуары искуственных конечностей, оружие искуственных конечностей. Преимущества: достаточно низкая стоимость, сравнительно высокая доступность, простота в хранении, возможность модульного исполнения. Недостатки: высокая потеря essence (человечности) при вживлении, возможность найти и определить желязяки спец. сканнерами.

Вживленные имплантанты - те что вживляются в тело и подсоединяются к центральной нервной системе (ЦНС), понижают essence. Некоторые из них (те-же исскуственные конечности имеют слоты или если угодно пространство для модулей).

Модульные импланты = chip/module cyberware - Вставляются в слоты не требуют траты essence т.к. используют интерфейс подключения к ЦНС другого импланта, того в чей слот вставлено. Модульной может быть только cyberware, bioware всегда вживляется (оно и понятно). Многие импланты есть как в вживляемом исполнении так и в модульном, тот-же комлинк можно как вживить в мозг так и найти в модульном исполнении чтобы вставить, например, в киберруку.

bioware = биоваря = биовээ = бионика = генмодификации - имплантанты построенные на биологической технологии, тоесть выращенные исскуственно из органических тканей и хирургическим способом срощенные с организмом владельца, либо изменение организма владельца с помощью генных модификаций. Кошачьи глаза, клыки, адреналиновая железа, симбионты - все это bioware. Бионика бывает двух типов: обычная и cultured bioware. Преимущества: низкая нагрузка на нервную систему (потеря essence), на порядок сложнее обнаружить, а то и просто невозможно без комплексного обследования. Недостатки: высокая стоимость, меньшая распространенность, часто делается только на заказ - тоесть за долгое время, несколько большее время адаптации после операции, в извлеченном виде без спец. средств хранится недолго.

cultured bioware = генмодификации = вырощенная/персональная/личная бионика - бионика вырощенная из тканей владельца либо прямое их изменение. Более продвинутая технология, тем не менее имеет недостатки: такие импланты могут использоваться только тем для кого выращены (своего ума нет - чужой не вставишь, а свой наростить - пожалуйста), достаточно долгий период на выращивание, по понятным причинам вы не найдете в клинике уже готового.

normal ware -> alphaware  ->  betaware ->  deltaware - cyberware или bioware выполненные по более технологичному процессу c помощью более продвинутых технологий. Создают меньшую нагрузку на нервную систему, но и стоят в разы больше. Так alphaware требует расхода essence при имплантации на 20% меньше чем нормальное, стоит в 2 раза дороже; betaware - -30% и в 5 раз дороже; deltaware - -50% и в 10 раз дороже. При этом на старте доступно только обычное и альфа. Дэльта - передний край науки и найти его практически невозможно (спецназ армии имеет по паре штук, супер секретные агенты...). К более высокотехнологичным устройствам можно подключать только настолько-же технологичные модули. Пример: если у нас alphaware механическая рука 9стоит в 2 раза дороже обычной), то все вставляемые в нее модули также должны стоить в 2 раза дороже. Аналогично с комлинком - если он альфавэрэ, то апгрейд responce и signal его стоит в 2 раза дороже чем обычно.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Игровые параметры:

essence = эссенсия = эссенс = человечность = ресурс нервной системы = РНС - любое посторонее вмешательство в организм человека, в его метаболизм, подсоединение инородных тел и т.п. приводит к понижению essence. Если организм исчерпывает этот ресурс - человек мучительно умирает либо полностью теряет разум и доживает свой век "растением". Потерю эссенции
вызывает вживление инородных тел - имплантов как сайбер так и бионики, может вызвать долговременное использование наркотиков, также возможны потери в случае долговременного нахождения в аномальных магических зонах.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Игровая механика:

ход = turn = боевой ход - в некоторых ситуациях (бой, погоня...) точное определение времени играетважную роль. В таких случаях все происходящее разбивается на ходы. В ход персонажи действуют согласно их инициативе. Длительность хода ~3 секунды. Время когда в течении хода может действовать персонаж называется фаза. Свои действия
можно отложить до следующей фазы хода (если доступна) или до следующего хода, чтобы использовать когда захочетвне зависимости от инициативы. Тоесть можно подождать в напряжении и готовности чтобы действовать первым, но если откладываем до следующего хода, то в этом ходу больше ничего не делаем.

фаза хода (действий) = Action phase = initiative pass - Обычные люди за столь короткий период могут сделать одно или пару действий в зависимости от их сложности (+бросить короткую реплику или другое молниеносное действие). Те чья скорость действий повышена магией или имплантами в ход имеют несколько фаз и соответственно могут сделатьнамного больше. При этом они все еще ограничены законами физики. Ускоряется их восприятие и реакция-моторика,но не скорость передвижения. В случае активации способностей ающих дополнителную(е) фазы в бою мир вокруг какбы замедляется тоесть нормально разговаривать не получится, самому говорить можно жутко растягивая слова, при этом окружающим будет казаться что говоришь скороговоркой. С ускорением или без в раунд можешь пробежать скажем 10 метров (на самом деле больше благодаря умениям), но с ускорением ты это можешь сделать в 3 приема, или к примеру делать такие фичи как
сальто, в нем выстрел из выхваченных пистолетов в врагов и последующее выхватывание меча из ножен при приземлении с отрубанием головы ближайшему противнику, за то время когда обычный человек успеет сказать: "ааа!! и перещелкнув затвор нажать на курок автомата."

свободное действие - простое, почти автоматическое действие, которое не требует серьезных усилий. Можно предпринять лишь раз за ход либо вместо простого действия.

Примеры:
- Выбрать куда точно будем стрелять или бить, после чего нужно произвести удар как действие.
- Изменить режим подсоединенного устройства, например сменить стрельбу очередями на одиночную у автомата со смартлинком.
- Отпустить предмет, несем тумбочку - хлоп, отпустили.
- Упасть (на колени или в положение лежа).
- Выщелкнуть обойму смартгана. (подаем ментальную команду и она отщелкиваливается, зарядка следующей требует простого действия).
- Показать жест, сказать фразу...
- Перехват проходящего рядом или пытающегося выйти из ближнего боя.
- Бежать. (индикация того что будем двигаться за счет простых-сложных действий бегом с соответствующими модификаторами к скорости).

простое действие - за фазу можно соверщить 2 таких:
- Сменить режим стрельбы обычного оружия (перещелкнуть переключатель).
- Выстрелить/метнуть (в любом режиме кроме полной автоматики). Если оружие в обоих руках - можно выстрелить из обоих за одно действие (пул действия делится пополам и прибавляются соответствующие отрицательные модификаторы).
- Зарядить/вынуть обойму.
- Детально! осмотреть(ся). (вызывает тест на восприятие).
- Поднять/положить предмет.
- Quick draw. Быстро вынуть оружие и выстрелить (прям как ковбой), можно и сразу с двух рук. (требует теста).
- Приготовить оружие. (вынуть из кобуры или ножен, наложить стрелу на тетиву... можно приготовить сразу Ловкость/2 метательных).
- Спринтерский бег. (увеличение скорости передвижение еще и за счет умения бег).
- Встать (с колен или из положение лежа).
- Прицелиться (возможно кумулятивно много раз, пока не сделаете другое действие. дает +1 к пулу атаки).
- Использовать простое устройство. (что требует лишь нажатия кнопки или потянуть за рычаг... также например прилепить пиявку или использовать скиллсофт).

сложное действие - за фазу можно соверщить одно такое:
- Выстрелить в полно-автоматическом режиме.
- Выстрелить из оружия монтированного в дрона или на средство передвижения.
- Глухая защита (на весь ход). Переключить все внимание на уклонение от атак и опасностей. Если у вас нет больше действий, можно перейти в этот режим за счет первого действия за следующий ход.
- Атаковать в ближнем бою или безоружным.
- Перезарядить оружие.
- Использовать умение.

Скорость передвижения - сколько метров вы можете пройти/пробежать за ход: люди, эльфы, орки = 10/25; дварфы = 8/20; тролли =  15/35.

Бег - при беге -2 на все действия, кроме чарджей и защиты.

Спринт - дополнительно +2 метра к дальности за каждый успех в тесте Сила+умение_Бег.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Слэнг:

wiz = cool = виз = ваа = круто - восклицание выражающеее положительные эмоции, восторг, восхищение, радость, одобрение...

Meat = мясо - слэнговый термин, так говорят о не подключенном к сети человеке или о физическом теле пользователя погрузившегося в сеть. Пример: "Он нырнул оставив мясо позади" = "Он вошел в Матрицу покинув тело", имеется ввиду что человек при погружении не ощущает своего физического тела, а только свою персону, тоесть сетевой аватар. "Я уже почти справился со льдом когда безы нашли мое мясо" = "Я уже практически отключил систему безопасности хоста когда сотрудники службы безопасности нашли местоположение моего физического тела"

Shell = оболочка = броня - по смыслу похоже на "мясо", но относится к железу. Тоесть выражение "Убить эту махину было практически нереально, разве что раздолбать оболочку хе-хе" означает "Взломать этот сервер было практически нереально, разве что физически уничтожить его", как правило серьезные сервера - это распределенные системы (физически находящиеся на многих компьютерах работающих как одна целая система) имеющие 1н очень хорошо защищенный канал выхода в матрицу.

фиксер = fixer - человек имеющий связи и способный "достать" разные легальные и не очень продукты за соответствующую плату.

койот = coyote - ускоспециализированный фиксер, проводник через границу, хорошо знающий местность и тайные тропки с обходными путями, за скромную плату готов помочь с нелегальной эммиграцией или ввозом-вывозом товаров.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Магия:

Дух = Spirit - сущность не имеющая физической оболочки, состоящая из чистой маны. Их мощь определяется Силой (духовной), чем больше сила духа, тем сложнее его вызывать и контролировать. Как пробужденные существа, духи пользуются магией чтобы манипулировать маной и использовать свои силы (powers).

Сила (духовная) = Force - атрибут определяющий магическую мощность волшебных предметов (foci), заклинаний, духов. Распределяется по шкале от 1 до 6+, как и аттрибуты героя (ловкость, обаяние...). В отличии от физического параметра "сила" пишется с большой буквы! ^_^

foci = фокус - магические предметы, астральные устройства (неразумные сущности) заключенные в физическую оболочку. Как правило они - источники либо каналы энергии для мага, на которые он может положится для выполнения различных магических действий. Фокус должен сначала быть привязан к магу, перед тем как им будет возможно воспользоваться (тоесть маг должен настроится на предмет, сделать его частьюсвоего астрального тела {потратив чуток кармы}). Физическая форма фокуса может быть различной и как правило зависит от традиции его создателя. Фокусы бывают нескольких типов, каждый призван помогать хозяину в тех или иных манипуляциях. Волшебные фокусы дают силы связанные с навыками Колдовства, в то время как фокусы с заключенным в них Духом - силы относящиеся к навыкам Призыва. Боевые (оружейные) фокусы позволяют повысить возможности пробужденного в бою, в то время как энергетические (магические) фокусы повышают Магию (параметр) пользователя напрямую.
Волшебные фокусы:
Колдовские - усиливают колдовство или ритуальное колдовство пользователя
(+Force к пулам Spellcasting и Ritual Spellcasting)
Антимагические - повышают сопротивляемость магии (+Force к пулу Counterspell)
Поддержания заклинаний (также называют хранилищами заклинаний или просто волшебными предметами) - ничего не усиливает, но может поддерживать заклинание вместо владельца (сила заклинания не должна превышать силу фокуса)
Фокусы Духов:
Призыва - ...
Изгнания - ...
Связывания (порабощения Духа) - ...
Боевые фокусы:
В материальном мире добавляют свою Силу к атакам владельца в ближнем бою.
Что более важно - они существуют одновременно и в астрале, тоесть их можно использовать для повреждения астральных сущностей и барьеров, при этом повреждения соответствуют стандартным (пул Willpower + навык Astral Combat) + от самого предмета + Сила фокуса.
Пример: Волшебник астрально проэктирующийся атакует враждебного духа, сила атаки зависит лишь от его силы воли и навыка боя в астрале, но если-бы он имел боевой фокус, скажем в виде обсидианового ножа (Force 1), то его пул атаки равнялся-бы Willpower + навык Astral Combat + 1 (Сила фокуса) + сила/2+1 (повреждения самого ножа).
Энергетические фокусы:
самые ценные и редкие из всех, питают само существо владельца, усиливают его магию (или магичность если угодно), а значит усиливает все что связанно с этим атрибутом (практически все магические действия).

Традиция - ....
Две основные идеологии: шаманизм и герметическая магия, в их рамках возможно дальнейшее деление по специфике работы с астралом.

{...позже буду ЕЩЕ дописывать...}

0

3

>> Как у нас деньги хранятся?
->  на старте игрок сам определяет где хранить капитал - какую часть на счету в банке (это доступно только владельцам легальных SIN или тем у кого счета на Каймановых островах) а какую на credstick см. описание в словарике.

>> Как мы ими платим?
-> карточками-кредстиками - подносим к сканеру с карточки списывается сумма, на экранчике карточки отображается сколько осталось. Либо просто отдаем карточку, если не хотим чтобы перевод отразился в каких-либо логах (потому и пользуются карточки популярностью). Со счета - посылаем запрос со своего SIN на перевод денег - деньги уходят, банк логирует перевод.

>> какая защита от использования, скажем, ворованных карточек?
-> защита от использования - никакой как и с ворованными деньгами 20го века. От взлома - сумма на карточке очень хитро зашифрована (кодирование с рейтингом 6, так что взломать и накрутить себе миллион очень сложно).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вопрос: Можно ли каким либо образом сменить тело путем перехода астрального тела в пустое и незанятое (например мертвеца)?

Ответ: нельзя.

{Это вам не DtF (Demon the fallen).
Тело - не перчатка, а часть сущности человека. По класическим представлениям (не игровым) человек это: тело+дух+душа. Человек растет, развивается тело, крепнет дух...

При выходе из тела (в астрал) дух (ну и душа, как сущность) отделяется от тела но непрестанно с ним связан, если связь (у многих изотериков - нить, золотой поводок и т.п.) порвется тело умрет, дух останется непрекаянным чтобы вечно бродить по астралу или рассеяться или уйти вглубину (представления о рае и аде...). Сразу возникает вопрос про тех кто лежит в коме - их душа гдето блуждает в потемках, когда тело приковано к постели, а дух слаб. Суть в том что тело и дух - грани одного и того-же, сугубо индивидуальны. При астральных путешествиях можно вернуться только по нити в свое тело, занять чужое теоретически можно, но это ничем не будет отличаться от обычной материализации или блуждания в астрале и если не воссоединиться со своим телом вовремя оно умрет, соответственно разрушится связующая нить и умрет и духовное, астральное тело, душа освободится от оков ну а дальше разные трактуют по разному, но пока не проверишь сам - не узнаешь, а чтобы рассказать никто не возвращался.
Для простоты понимания можно использовать такие приближения - тело -материальная оболочка, дух - астральная оболочка, душа - нематериальная сущность управляющая ими (из-за связей - только своими, одновременно можно быть связанным только с одним телом, чтобы создать новую связь - нужно порвать старую, порвав старую мы мгновенно умираем в традиционном понимании).

Лирическое отступление по поводу другой ролевки: DtF. Демоны - падшие ангелы в минуты тяжких страданий или душевных потрясений могут занять тело живого, так что в теле сразу две души будет находится. Далее демон сводит свою жертву с ума или просто подавляет своей полубожественной волей и благодаря искре творения может ограниченно изменять тело по своему желанию, при этом пожирая душу хозяина тела и перебирая ее функции на себя. Фишка и отличие  ангела от человека в том, что ангел живет и осознает себя в нематериальном мире, тоесть без любого тела как такового - хоть физического хоть астрального.}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вопрос: Можно ли лечить магией от Spell Drain`a?

Ответ: Нет. см. errata_1.5: Ни становые ни физические повреждения вызванные истощением (drain) невозможно излечить с помощью магии (как волшебства так и способностей духов).

{стр. 199: No techniques currently known to magic can erase Stun damage or cure psychological conditions.

Станящие не лечатся, так что только отдыхом.

стр. 200: Heal repairs physical injuries. It heals a number of boxes of
Physical damage...

"Лечение" излечивает только физические раны, оно восстанавливает физические повреждения. Трактовка неоднозначна, либо лечит любой вред типа "физический", тоесть не усталость, либо только нанесенный физически - пули, ножи, переломы, но не магическим путем (я склоняюсь ко второй трактовке по аналогиии с другими играми, где существует подобное разделение типа вреда. так что магический вред нельзя излечить магией да и офф. источники об этом говорят).

З.Ы.: подобный вопрос подымался когдато на оффициальном форуме по SR - сейчас искать мне сложно его, но суть та что был пост про манчкинство игрока вызвавшего тучку духов постоянно его лечащих, а он их помимо основной деятельности постоянно связывал, чтобы они лечили и лечили дальше - такой себе кощей безсмертный и вечный двигатель в одном лице, после чего представитель разработчиков игровой системы на тупом америкосском языке обьяснил что низя ибо нефик без особой аргументации, тоесть магический вред (усталость, тоесть stun типа) нельзя отменить магией.}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Все материальные обьекты (например стены зданий, стекла и т.п.) в астрале непрозрачны, тоесть воспринимая астрал мы не можем увидеть что находится за стеной, хотя выйдя из тела свободно можем сквозь эту стену пройти. Также условно непрозрачны и ауры живых существ, так в толпе например выделить конкретного человека по ауре достаточно сложно.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Удача (Edge) восполняется при:
- крутом ролеплее
- самопожертвовании ради когото
- достижении важных личных целей
- получении критического успеха когда это кажется невозможным
- получении драматического критического провала (чтоб сравнять шансы)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Если вы не хотите терять время на ходы и обмены репликами вида "иду" - "ну пришел", старайтесь (и в особенности это касается простых действий) постить сообщение уже о законченном действии, предпологающие не просто возможное, но и весьма вероятное продолжение "процесса", а не о том, что оно было начато, а персонаж пока находится в состоянии получения результата. Если вам необходима какая-то информация от мастера, без которой вы не можете описать итог - лучше запросить ее лично, в привате персонажа, по аське, в ПМ, но не выносить в общую игру.
Насчет того, что таким образом вы лишаете мастеров возможности устроить вам неожиданных приключений - не беспокойтесь: если мастера что-то задумали, они найдут способ это реализовать.
(с) Helvene
взято с: http://rpg.gameforums.ru/forums/showfla … =&vc=1

Вопрос: В астрале ментальные параметры заменяют физические. Хиты тоже. Но в реале када кончаются становые хиты - обморок. А если ты в астрале, то как?

Ответ: Хиты постоянны, тоесть они неотьемлимая часть персонажа (и никогда ничем не заменяются, изменяются только при лечении и получении повреждений любым способом). Другое дело что в астрале по иным принципам наносятся повреждения тем немение они отражаются и на физическом теле.
В случае "выхода из тела" магом параметры его астрального тела зависят от его нефизических параметров (логики, интуиции, обаяния...) при этом вторичные параметры (кроме инициативы) никоим образом не меняются.

Исли становые хиты мага доходят до 0 любые повреждения начинают вычитаться из физических хитов.

0

4

>> Вопрос: - Когда удача востанавливается? Только в особенных ситуациях, типа завершения задания и критическом успехе, или просто на следующий день?

->  Ответ: - гдето писал уж :), в конце задания полностью, также в случае критических успехов (вопреки ожиданиям) и что важнее в случае проведения ЗРЕЛИЩНЫХ трюков (не обязательно боевых), тоесть когда меня действие "прёт" я могу восстановить единичку edge чтоб компенсировать ее затраты игроком. Если хотите могу сделать также восстановление единички удачи в неделю/месяц (но думаю вы не оуените т.к. почемуто никто не хочет давать заявки на длительные действия). Также в качестве поощрения за отыгрыш в редких случаях могу именно удачу восстановить (1 пункт, когда поступил игрок по роли наперекор манчкинской целесообразности, например прыгнул в горящий дом чтобы спасти ребенка :)), также в случае достижения личных целей (пример: хотел стать лучшим стрелком в округе - долго уважение зарабатывал и выжил в дуэли с прошлым "папой" - моментально восстановлю удачу, или например у шпиона после выполнения миссии по проникновению, когда уже смылся незамеченным с заветной флэшкой тоже могу восстановить), текже чтобы сбалансировать удачу в случае если критически облажаетесь после этого можете получить восстановление единички удачи.
А вообще см. выше и внимательно (для вас же пишеться):

Удача (Edge) восполняется при:
- крутом ролеплее
- самопожертвовании ради когото
- достижении важных личных целей
- получении критического успеха когда это кажется невозможным
- получении драматического критического провала (чтоб сравнять шансы)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>> Вопрос: А какие ограничения по нуенам и прочему при генережке?

->  Ответ: В правилах описано: не более 50BP (build points) на деньги (тоесть 250000), без спец качеств не более 1го скилла 6 или 2х по 5. Скиллгруппа не может быть выше 4. Хар-ки не могут превышать рассовые максимумы, измененные барахлом хар-ки не могут превышать измененные максимумы (augmented), на хар-ки нельзя потратить больше половины стартовых BP (в нашем случае не более 200). Все это описано в разделе http://bdl.2bb.ru/viewtopic.php?id=245 и в "creating a shadowrunner" стр. 70+ рулбука, там подробно и доходчиво написано, если требуется перевод каких либо єлементов - обращайтесь, сделаем.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>> Вопрос: На старте BP = 400, насколько я понял... А если они останутся, то пропадут?? А деньги?

->  Ответ: нет останутся в виде кармы. Оставшиеся нуены пропадают, но их количество косвенно повлияет на стартовый капитал случайно генерируемый мастером (см. стр. 86 "Starting Nuyen" рулей).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>> Вопрос: Обоерукость.

Свернутый текст

Ambidextrous
Cost: 5 BP
The character can use and
handle objects equally well with
both hands. The character does
not suffer any modifiers for using
an off-hand weapon (see
p. 142). When using two
weapons at once, however,
the character must still split
his dice pool.

Че это значит? Я не понял - что тогда дает оберукость, если пул все равно делится?

->  Ответ: Обычно при использовании недоминантной руки (например: левой для правши) все действия имеют пенальти -2, с плюшкой "Обоерукость" не получает этого пенальти.
Пример: Вася Пупкин - левша, решил пострелять из 2х пистолетов по-македонски. Стреляет, разделяя свой скромный дайспул (6 кубиков 3 за ловкость +3 за навык Pistols) пополам, теперь на попадание пистолет в левой руке имеет 3 кубика, а в правой (не доминирующей) 3-2=1 кубик. А его клон Пупка Васечкин "обоерукий" при той же задаче будет иметь на попадание как одним так и вторым пистолетом 3 кубика. Это в случае стрельбы одновременно (1м простым действием), если стреляем поочередно то дайспул не разделяется, остальное все так же. Также следует заметить что при одновременной стрельбе из двух стволов бонусы за лазерные прицелы и смартлинки не применяются.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>> Вопрос: А есть смысл иметь и термографическое зрение и low-light?

->  Ответ: Определенно, в темноте без "ночного зрения" сложно видеть :) не выдавая себя, а там куда свет не попадает вообще поможет термографическое зрение. Преимуществ именно для шэдоураннера уйма. Подробней можно почитать на стр. 117 "Usi ng Perception" рулей. Пенальти от видимости применяется практически ко всем действиям (тем для которых обычно требуется зрение, в том числе и к кастингу, стрельбе, дрыномашеству и т.п.).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>> Вопрос: - Кинематографические и прочие правила используются?

->  Ответ: - что имеешь ввиду?
Bспользуются все опциональные правила о которых я не забываю кроме тех которые призваны смещать баланс (обычно в конце разделов печатаются на весь А4 на черном фоне) - такие не используются. Подробней можно узнать в теме http://bdl.2bb.ru/viewtopic.php?id=245
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

0

5

>> Вопрос: Холодное оружие уже вообще не в чети все только огнестрелами пользуются?

->  Ответ: почуму же, огнестрел вообщето запрещен обывателям, из стрелкового без лицензии только шокеры да тазеры можно носить.
И среди криминала популярней по той же причине чтото дешевое. А вот среди раннеров по разному: есть преимущества как у одного так и у второго, на ближней дистанции естественно холодное рулит, на дальней огнестрел. У холодного есть преимущество что некоторые адепты им могут противостоять нематериальным сущностям, да и пули духам вредят слабо... Все зависит от предрасположенности вооруженного метачеловека и условий "работы", троллям на роду написано иметь большую хАчу патамучта аны сыльныэ, а например охраннику на вышке выдают огнестрел, ну да оно и понятно.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>> Вопрос: Есть ли что-то типо навыка «оберукий» то есть одинаково хорошо владеет обеими руками, плюс хорошо развитая координация, то есть что бы мог сражаться обеими руками.

->  Ответ: Есть, называется Ambidextrous
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>> Вопрос: Каково отношение к оружию в том секторе мира в котором будет проходить игра? Открытое ношение не вызовет вообще ни каких вопроцов или сразу пальбу откроют?

->  Ответ: В злачном раене нижнего города БольшогоКиева оффициально как и во всем анклаве тем кто не имеет лицензии оружие носить нельзя (ну смотрите по рулям пометрку R, F), реально так как раенчик похуже негритянских прошлого века, то оружие у многих есть, а так как безопасность в этой части города осуществляет криминал, а СБ почти не появляется, то носить в общемто свободно можно, другое дело что это конечно привлечет внимание к вам (правда думаю такое внимание пойдет на пользу - сразу увидят что пушки есть у товарищей может и задираться не будут, хотя если пушка стоит как слиток золота то и из-за угла могут пристрелить чтоб себе забрать такую ценность). Важен не антураж (он конечно играет роль при первом "знакомстве"), а то как себя поставишь и что из себя представляешь.
Стереотип у народонаселения - если с пушкой на виду ходит - значит отморозок либо сопливый пацан.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

0

6

>> Вопрос: А можно както не умея водить ну совсем доехать на своей машине кудато?

->  Ответ: Да конечно, у большинства машин есть встроенный бортовой комп (рейтинг pilot > 0) если в такую машину загружена карта местности она может попробовать проехать из точки А в точку Б, но это рисковано, так как карты не учитывают текущую ситуацию.
Большинство же транспорта подключена к Сети (Grid) - системе автоматического управления системой движения. Любую машину находящуюся в зоне действия беспроводного сигнала сети можно поставить на "автопилот" и она сможет влиться в общий потом автомобилей и управляться центральной системой. Такой способ вождения считается самым безопасным и рекомендуется для использования в регулярных ситуациях. (Возможно и самому вести авто, будучи подключенным к Сети, это считается эквивалентным выполнению задания в режиме измененной реальности (AR assistance, дает "+" на тесты))

0

7

>> Вопрос: А как сравнительно выглядят представители разных метатипов (расс)?

->  Ответ: а вот как:
http://www.knasser.me.uk/content/shadow … atypes.png
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>> Вопрос: А что может средний раннер?

->  Ответ: а вот что:
http://www.knasser.me.uk/content/shadowrun/WWSD.png
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>> Вопрос: А что значит умение:1 или умение:6?

->  Ответ: Я считаю так как написано в книжке:
1 -- Effectively incompetent at this level, clearly substandard. The Body of a 44 kg Supermodel, the Agility of a shakey-handed accountant, the Reaction of a stoner, the Strength of an 8 yr old kid, the Charisma of an utter ass, the Intuition of a classic "Absent-Minded Professor", the Logic or Forrest Gump, and the Willpower of a trendy teenage girl that follows every fad and screams for Carson Daley.

2 -- This is the "Normal but undeveloped" level. The physical stats of someone with a mental job, the mental attributes of someone with a physical job. You're normal, but not focused. This is, for example, the Strength of a computer hacker or the Logic of a garbageman.

3 -- This is the "Normal and developed" level. The average person will have this in whatever attribute they use for a living, plus one or two others that they have an interest in. The Logic of a computer hacker, the strength of a garbageman.

4 -- This is the "Advanced" level. People here are not just focused, but dedicated to improving or blessed with good genes. Someone at this level is notable for it and would stand out in a group of, say, 30 people. The smartest guy in your science class, the one good manager at the store (As opposed to the bad ones), college football players good enough to go pro, veteran cops with a great 'gut' for hunches... you stand out.

5 -- This is the "Very advanced" level. This combines dedication and genes both, a level that most people never reach. Bonafide geniuses, comedians that land their own Trid shows, NFL-grade players, sharpshooters ... you're a huge standout here.

6 -- Peak human potential. These guys are amazing, doing things that you can scarcely imagine. Winners of "World's Strongst Man" competitions, Cirqe de Ceolei performers, AA corp CEOs, Supermodels (Rather than "Supermodels"), you can go your whole life and never meet someone at this level.

7 -- Beyond. To say that these guys are rare is a massive understatement. Helen of Troy, Hank Aaron, Elvis Presley, Steven Hawking ... they *define* what's possible and are held up as the example that everyone wants to be.

Average folks are a blend of 2's and 3's, with exceptional folks having a few 4's. Getting to a 5 is a MAJOR thing, and a 6 should be reserved for ultra-specialists.

Shadowrunners tend to be better than the norm across the board. simply because of the level of game the default 400 pointer represents. (Insert shilling of Wakshaani 320 or "Cyber Noir" here.)

Так что стартовые персонажи - по "крутости" обычно в чемто похожи на Индиану Джонса, Ангелов Чарли, Рэмбо, Мэрлина, Бэтмэна или Терминатора своего времени.

0

8

Ответы на популярные вопросы возникающие у новичков про Мир Шэдоуран:
http://www.knasser.me.uk/content/shadow … stions.pdf

0

9

Вопрос: а что произнесение заклинаний и вызов духов совсем незаметны в реальности?

Ответ: если маг "вне тела", а наблюдатель не обладает соотв особенностями и смотрит через реальность, то нет незаметно. Если маг в теле и не важно смотрит он через астрал или нет, то заметно: стр. 168 "Noticing magic".
А маг соответственно сознательно или нет, но для проведения моджо должен напрягаться-концентрироваться, что явно видно, производить какието жесты, которые могут стать заметны, шептать "слова силы" и все такое...

0


Вы здесь » Black Dragon Lair » Shadowrun » ЧАВО (F.A.Q.)